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ストーリー攻略 ストーリー攻略第一部飛行竜~ジェノス 第一部 飛行竜~ジェノス 飛行竜
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その者の人格を形成する上での信念を明確がイメージとして具現化し、発現することのできる能力 マインドの使い手をマインダーと呼ぶ マインドの種類は多岐に渡り文字通り多種多様 人の形をしたものから犬の様な獣、トカゲの様な爬虫類型、海洋生物戦車の様な兵器型や、人が乗り込めるほどの大きなロボット はたまた矢印に手足が生えたようなものまで確認されている 使役者の身に纏うタイプなども存在が確認されている マインドには共通点があり 基本的に全身が近未来的、古典的の差はあれど金属光沢をもった鎧、装甲などで覆われている マインドは本人の意思、鍛錬次第で成長する 具現化されるマインドは1体のみ どのマインドもマインダーから5m以上離れることはできない ・マインドを発現している場合に限り、マインドから半径5m以内を追随し 自由自在に移動することができる 要はマインドから半径5m以内であれば空を飛んだり瞬時に移動したりすることができる マインドがダメージを負ったとしてもマインダーがダメージを負うことはないが 修復不可能な(頭を潰される、真っ二つに切り裂かれるなど)ほどの大ダメージを負った場合マインダー自身も瀕死の重傷を負う その場合、マインダー自身が完治するまでマインドを発現することができない ・マインドは如何なる場合でも修復、能力の補充などに丸1日かかる(修復可能ならどのような損傷でも1日で直る) ・ある程度のダメージを負ったマインドを引っ込めると修復完了まで再び発現することはできない マインドは其のマインド固有の特殊能力を最低でも1、多くても2つ持っている ・其の特殊能力はマインド自身からのみ発動する 例えば攻撃に何かしらの付加を加える能力である場合 マインドが直接その身で攻撃した場合やマインドが具現化した武器からの攻撃には能力が付加されるが 路傍に転がった石を投げつけて攻撃した場合や購入した武具などを介しての攻撃では能力は発動しない このルールに決して外れることはない またマインドはおおまかに分けて3つのタイプがあり 近距離型 ・近接戦闘に特化しており、射程内においては十全に能力を発揮することができるが 遠距離の敵に対して能力を発現することができない ・比較的攻撃力、速度に優れ、獣型、爬虫類型が多い 中距離型 ・ある程度の距離迄能力を発現可能であり臨機応変に立ち回ることができる 反面、器用貧乏な面が多い ・汎用性に優れ、海洋生物型に多い 遠距離型 ・遠距離攻撃手段を持ち、近距離から遠距離に至るまで能力の発言が可能ではあるが 能力自体が弱い物が多く、決定力に欠ける また、遠距離に攻撃する手段は回数制限があり、それを使いきると攻撃の手段が手足による格闘のみとなる ・比較的防御力に優れ、兵器型が多い 又、距離が他のタイプとは別に行動タイプ別にもわかれる 以下が其のタイプである 自動式 ・マインド自体に明確な意思があり複雑な人格を形成しているタイプ 喜怒哀楽を示し、マインドによっては会話による意思疎通を行うこともできる、仔細なコミュニケーションも可能 ・もしくは自らが独自に考え行動したり、マインダー自身の命令により行動する。 但し、命令自体を拒否される場合もままある 半自動式 ・マインド自身に意思はあるがそれが希薄で会ったりするタイプ 強いて言うならば感情のない、融通のきかない機械を相手にしているような感覚 人が乗り込んで操作するタイプのマインドはこのタイプに当たる ・マインダーの命令を、マインド自身がある程度適化して行動する ・例えば スナイパーライフル、マシンガン、ハンドガンを装備したマインドに 「あいつをやっつけろ!」と500m先の人間に向けて言った場合 ハンドガンやマシンガンを使用するのではなくライフルを用いて狙撃を行う 又は、ハンドガン、マシンガンの射程まで接近してから銃撃を行う となる ・尚、マインダーがしねって命令したらしぬ、マインダーもしぬ 手動式 ・なんの意思もない、完全にマインダーの操り人形なタイプ ・マインダーの意思によってのみ動く、其処に外部から操作への干渉は不可能 ・自らの手足の如く動かせるため、マインダー自身が何かしらのスキルがあった場合其れを再現することも可能 但し、操作のための集中力を切らすと途端に役に立たなくなる 尚、マインドは全ての人間が持ち得ることのできる力であり 血筋も強い精神力も高潔な精神も強靭な意志も全く必要なく ほんのちょっとしたきっかけでマインド目覚めるものもいる
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ゲーム概要(wikipedia) アナザー・マインド ゲーム アナザー・マインド 攻略本 アナザー・マインド ダイアローグ攻略本
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各エピソード攻略 各エピソード攻略 エピソード0 エピソード1 エピソード2 エピソード3 エピソード4 エピソード5 エピソード6 EP1~4までは各シナリオにいわゆるトゥルーエンドである"クライマックス"と別の道である"アナザークライマックス"がある。(BADエンドと呼んでも差支えないがあくまでも別の話になるような内容なのでノーマルエンドになるかもしれない)
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ボス攻略 エンダードラゴンを倒す方法はいくら攻撃しても回復するまでつっこんでこないんでさき黒曜石の上にあるへんなものを飛び道具で壊すことで回復をとめることができますいっぱいあるのですべてを壊すことでよく突っ込んでくるのでそのときにこうげきしたらいいです たおしたときにゲートが出でくるのでそこに数秒いればエンディングが見れますそのよこにチェストがあるのでそれは報酬みたいなもんです 追加 ダイヤモンド16ことエンダードラゴンの卵がチェストに入っています
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最終攻略 15000lvまで行ったらあとは最終に挑むだけですね。 まず回避は合計で500を上回るようにしましょう。これだけは絶対条件です。 私が今までにした最終攻略法は2つありますが1つは高火力武器でひたすら殴るもの、もう一つは急所狙い撃ちにして何度も挑み続けるものです。 前者は火力が高い分、高数値の防具を用意しないといけないので鉱石がない人は後者をお勧めします。 前者の攻略方法ですが、5人で火力武器持ち1人(3000万)で倒せました、戦術は全員お金を盗む。 とにかく攻略だけできればそれでいいって人は100万武器にカプリコーンとか改造できなくなるまで入れて、戦術をエンドオブハートにしたらいいと思います。 後者の方法での攻略は酒なしの1人で攻略しました。火力は気にせず(高すぎるのはよくない)命中を上げましょう。アクセサリーをオリハルコンメダルにしてサルーイン(ラスボス)を倒せるまで周回するものです。 結構前の話なんであまり覚えてませんが15000lvで攻略を初めて倒した時は100000lvに行かないくらいだったと思います。運が絡むというよりはWTの減少で安定したんだと思います。 後者で攻略した場合はそのままの武器で周回できるのでよりいいですね。 一応私は使わずに攻略したので上記には記載してませんが魔の森バグというものもあります。 魔の森に行きミカエルが出る階層でステータス画面に戻ることで次に最終に行くときにサルーインからスタートすることができます。100万武器に改造する方はこちらのバグを使用したほうが簡単です。 ないと思いますが隔離されても責任は負えないので自己判断でお願いします。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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異族攻略戦とは 君主が施行できる国家イベントの1つで Mobを対象とした略奪戦を仕掛けることができる。 君主が異族攻略戦を発動すると、 君主が制定する国家に所属している国民全てに 「すでに異族攻略戦を発動しました!15分後に開始されます」 というような旨のテロップが流れる。 国家によって国名表示は変わるが VIPが所属している周では「周国の は~」と流れる。 異族攻略戦の目的 国力の増加 国家資金の増加 の2つである。 異族攻略に成功すると国力と国家資金が増加する。 国家資金は国家略奪戦を仕掛ける為に必要となる。 ルール 制限時間(60分)以内に、マップ「孔林」中央で待ち受ける 総大将「異族総帥」を撃破することで攻略に成功となる。 制限時間内に異族総帥を倒せなければ攻略は失敗となる。 尚、マップ内には異族軍が待ち受けており、全Mobがボス並の強さである。 利点 現在、異族攻略戦に参加するメリットが2つ。 個人資金の獲得 五行宝箱の獲得 マップ内には【物資倉庫】が5箇所存在しており、 この倉庫を撃破することで、特設マップに存在する 全てのキャラクターが25,000マオを獲得できる。 また、マップ内に2体の【異族行軍商人】というMobが存在しており、 このMobを撃破することで、特設マップに存在する 全てのキャラクターが五行宝箱(種類はランダム)を獲得できる。 異族攻略戦-簡易MAP- ↑クリックすると大きくなるよ!
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マインド / MIND 【マインド】 皆様お待ちかね、NAKATEKさんの新曲です。 今回はペンギンの続編なんだって!【旧】 キラキラピコピコNAKATEKテクノシリーズの新曲です。 今回もファンタジックでかわいいぞ。【新(pm8~)】 マインド / MIND 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはボゥイ。 AC版はポップンミュージック8で登場した。 Seal / NAKATEK BPM 150 5b-5 N-【旧】12 ⇒ 【9】13 H-【旧】21 ⇒ 【9】19 EX-【旧】24 ⇒ 【9】26 ⇒ 【13】22 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 25 28 NAKATEK氏の事実上の最後の提供曲であるが、やはりおなじみのピコピコ音や音の表現は彼ならではの独特のセンスとも言うべきだろう。ポップン3で提供した「penguin」の続編ということで、曲名の意味はアザラシである(貼り付けるという意味のシールではない)。アザラシのような軽快な動きを音で表現しているので、使われている音に無駄がないところも秀逸というべきか。 ノーマルは2箇所の縦連打+クラップと横階段、終盤の離れ同時がポイント。ハイパーは、前半の縦連打に絡む単発押しの配置や、縦連打が無くなった中盤にパターン化された2個押しと単発の交互押しがあるのでパニックになりやすい。それでも、この後の部分で十分クリアゲージに持っていける。EXは珍しくハイパーとのオブジェ差がわずか4しかないという譜面で、現行のAC環境では最もレベルが低いEX譜面となる。ハイパーをクリアできる実力があるなら実質クリア難度に差は無いのでプレイしておくのも手。ただし、EXらしく押しづらい配置がいくつか存在するので注意。 なるなる♪ユニラボ実験室!でKAC Labを選ぶと、ブーストカテゴリに歴代のKONAMI Arcade Championshipにおけるオンライン予選の課題曲だった曲が並ぶが、何故か対象になったことの無いこの曲が入っている。5thKACの男子部門で予選対象となったボーイズポップがこのカテゴリに入っていないため、同じ「マインド」読みで曲名とジャンル名で混同したものと思われる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック8 関連リンク -関連曲 ドリーミー NAKATEK#? 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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Wii版エッグマンランド(朝)攻略、Wii版エッグマンランド(夜)攻略